Regler

Kriminell | (Sek. 3)

Senast uppdaterad 10 april 2026

Denna del av reglerna innehåller specifika regler som riktar sig mot de Kriminella på servern. Målet med dessa regler är att uppnå en så rolig och realistisk Kriminell RP som möjligt. Med Kriminell avser vi någon som rollspelar en karaktär som är Kriminell på Imperiet Roleplay samt innehar Kriminell-rollen på vår Discordserver.

§ 5.1 | Att vara Kriminell

a

Diskret

Som Kriminell ska du i grunden vara diskret. Ifall du är med i ett gäng ska du hålla dig till gängets kultur. När du ägnar dig åt kriminella aktiviteter ska mask vara på.

b

Kreativitet

Förutsättningarna för en bra Kriminell RP grundar sig i vår kreativa förmåga — att skapa kreativa scenarion som inte är trångsynta. Bredda vyerna och försök skapa något nytt som gör det roligt.

c

Provokationer

Att provocera eller söka konflikter med andra Kriminella är inte tillåtet. Det är inte under några som helst omständigheter tillåtet att befinna sig utanför fiendens gänghus för att provocera.

d

Snabbt in, snabbt ut

Som Kriminell ska du ha i åtanke att varje sekund räknas och kan vara på liv eller död. Detta ska du återspegla i din RP, vid till exempel en skottlossning, driveby eller stormning.

e

Polisen

Det sista du vill som Kriminell är att hamna i trubbel med Polisen. Därför ska man ha ett diskret förhållningssätt till Polisen, vilket innebär att man inte ska avslöja sin kriminalitet eller gäng/organisation. Som Kriminell ska ni också hålla en tystnadskultur gentemot Polisen — man blandar inte in Polisen i sina konflikter med andra Kriminella. Det är inte acceptabelt att t.ex. ringa Polisen för att sätta fienden i problem med dem.

§ 5.2 | Scenarion

a

Personrån

Personrån får ej ske på civila som befinner sig vid icke-kriminella områden eller som du ej har anledning att råna. Vid personrån får du inte avrätta offret — de ska alltid ha möjligheten att värna om sitt liv.

b

Kidnappning

Kidnappning ska endast ske som en följd av tidigare scenario. Det kan t.ex. vara ett medel under pågående gängkrig. Krav inom kidnappning ska vara rimliga för att inte överskrida regeln Fear RP (§ 4.1d).

c

Lämna gäng

När du lämnar ett gäng måste du göra ett scenario In-Game. Lösningar utanför, som i Discord, tolereras inte under några omständigheter.

d

Döda kroppar

Eftersom lik är just döda kroppar, vilket utgångspunkten måste vara att det ej är återupplivbart, kan de ej ha ett värde i en förhandling. Det är inte tillåtet att förhandla om lik.

e

Hantering av döda kroppar

Som nämnt i § 5.1d är just snabbheten en faktor — det minimerar dina chanser att avslöja dig och lämna fotspår. Hur du hanterar kroppen spelar också roll: när du rör en kropp riskerar du att lämna DNA på den, och lik liggandes vid ditt gänghus skapar problem.

Ligger kroppen på område ni kontrollerar (t.ex. gänghus) → tillåtet att loota, kroppen ska dumpas/brännas.

Ligger kroppen på område ni ej kontrollerar (t.ex. vid fiendens gänghus eller på offentlig gata) → ska ej röras, lämna platsen omgående.

f

Krig

Gängkrig ska precis som allt annat beväpnat våld ha sin bakgrund i längre tids sociala konflikter. För att ett krig ska startas måste det finnas en realistisk grund och motivering.

Under krig ska överanvändning av våld undvikas — istället bör man utföra scenarion som kidnappningar och andra sociala aktiviteter som en brygga mellan sociala scenarion samtidigt som det utvecklar rollspelet och krigets utveckling.

Krigsföring ska inte ske i bilar utan på mark, om det inte är en livshotande eller absolut nödvändig situation. Att använda bilar som vapen, t.ex. för pittningar, är strikt förbjudet. Bilars roll i gängkrig ska huvudsakligen handla om att följa efter fienden.

"Shoot on Sight" eller att skjuta utan försök till Social RP är totalförbjudet med 1 undantag — ifall du är med i ett gäng och fått order från din Boss att utföra ett sådant. Bossen måste noga grunda beslutet. Ifall skälen är ogiltiga eller om tillstånd ej finns räknas det som RDM (§ 4.1a) och får stora konsekvenser för hela gänget. Det gäller enbart Bossar — ej Vice-Bossar eller övriga ansvariga. Bossen får godkänna max 1 Shoot on Sight-scenario per dag (räknat från datumet) för gänget. Bossen bör inte själv utföra såna scenarion utan beordra Springisar.

Civila ska inte blandas in i kriget. Kriget måste också ta ett slut, och stridande parter ska ha som ambition att hitta en lösning. Att kriga enbart för glädjens skull är brott mot POWERGAMING (§ 4.1h) samt denna krigsregel.

g

Stormning

Att storma fiendens gänghus får endast ske med order från Boss i gänget du är med i. Bossen får endast tillåta stormning på rimliga och realistiska skäl. Att ge order om stormning flertal gånger i veckan kommer få stora konsekvenser. Det gäller enbart Bossar — ej Vice-Bossar eller övriga ansvariga.

Att storma utan tillåtelse från Bossen är brott mot denna regel. Att ge godkännande utan tillräckliga grunder eller utan väntetid emellan leder till nedstängning av gänget. Ifall flertal gängmedlemmar stormar utan tillåtelse får det också konsekvenser för hela gänget, då det uppvisar brist på struktur och ordning. Ifall ett allierat gäng bjuder in till en stormning ska du också ha godkänt av din Boss att delta.

h

Driveby

En driveby ska ske snabbt in och snabbt ut. Att stanna kvar på platsen eller gå ut ur bilen för att loota är aldrig tillåtet under driveby-scenario.

Driveby räknas som "Shoot on Sight" eftersom det inte ger egentliga möjligheter till Social RP. Därför ska scenariot, enligt krigsregeln (§ 5.2f), vara godkänt av Boss för gänget. Bossen får godkänna max 1 Shoot on Sight-scenario per dag och bör beordra Springisar snarare än utföra det själv.

i

Fritagning

Fritagning ska planeras i förväg på ett logiskt och rimligt sätt. Spontana fritagningar är inte tillåtna. Du måste ha en genomtänkt plan, och en fritagning får aldrig ske på ett sätt som riskerar någon annans eller ditt eget liv — t.ex. en skott-fritagning bryter också mot Social RP (§ 4.1j). Du får endast frita någon som sitter mer än 8 timmar (realistisk tid) i fängelse. Scenariot ska vara godkänt av Kriminell-ansvariga.

k

Gisslan

Gisslor får inte vara ens egna eller allierade — du ska vara beredd att ta livet av den du tar som gisslan. Det är inte heller acceptabelt att ta tjänstemän såsom Poliser, Sjukvårdare, Brandmän och Securitasvakter som gisslan.